游戏毫秒级反应TouchBoost加持让你轻松吃鸡

博猫游戏

2019-04-02

  为了能够给消费者带来更好的用机体验,各大手机厂商在不断堆料的同时,也积极的对系统底层进行优化,特别是在游戏性能方面,因为手游的风靡,消费者在选购一部手机的时候,往往会考虑其游戏性能,不少手机厂商更是积极跟游戏开发商进行深度合作。

  虽然这样的合作确实让用户在实际的体验过程中得到了不少提升,但一旦拿苹果手机来进行对比的时候,依旧还是有明显的差距,这又是什么原因?

  其实在此几天的成都ColorOS 6 粉丝线下见面会后的专访中,OPPO软件工程事业部产品规划总经理何彦杰告诉了我们原因。这是因为在游戏中的触摸响应这件事情上,苹果手机的触摸速度往往是一般Android手机的一半左右,其原因不仅跟Android 系统底层的一些机制有关,而且跟屏幕、触摸驱动以及处理器性能等也有关系。

  而为了解决个难题,ColorOS团队通过不断的分析 Android 源码中与触控、显示等相关的函数,然后进行重写、简化调用以及避免重复调用等,进而优化了整个流程,从而减少了4ms 的延迟。

  同时还将触控驱动的优先级进行调整,提高触控操作的性能优先级,以及对画面进行逐帧优化,以减少渲染时所需要的等待时间,使得应用程序所渲染的画面能够及时甚至是提前合成显示,进而缩短画面合成时的时间。

  用微博博主馮偉文对TouchBoost技术的解读原话来说就是:“TouchBoost 这一顿操作,从你触摸屏幕再到画面显示的这个过程将会缩短40ms左右,这无论是在对A 亦或者是对枪时都能够比对面快。我总感觉这是不是因为 OPPO 的程序员们喜欢用刺客,从草丛里面切出来就是一顿风骚的走位和操作,直接拿人头就走的那种。”

  而这句话也非常直白的体现了,在得到TouchBoost技术加持后的OPPO手机将会在游戏性能变得更加的流畅,这也侧面的体现了ColoOS团队非常看重优化,无疑也是在说明ColoOS的所有付出与努力都是为了能够给用户带来更好的用机的体验。返回搜狐,查看更多

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