游戏变重手机系统却要“举重若轻”

博猫游戏

2019-03-30

  哥伦比亚大学的心理学博士罗伯特B西奥迪尼在《细节》一书中提到:

  很多时候,对于用户来说,影响手机购买决策的因素可能仅仅是一个细节。这些细节或许是一个应用icon绘制得很好看,或许是手机材质很亲肤,或许是打游戏时不会遮住扬声器,亦或是游戏性能非常强劲。

  在这个全民电竞,《王者荣耀》《刺激战场》成为国民级手游的年代,手机的细节显得尤为突出,从流畅度到握持感、从续航能力到网络信号,每一个细节因素都在影响购买决策。

  不过,绝大部分用户并不需要一台游戏手机,他们希望“无招胜有招”,用一款日常使用的产品,轻松获得最佳游戏体验。用户体验的毫不费劲,需要的是手机厂商的处处用力。

  游戏变重,手机系统更要变“轻”通过大量落在细节之处的优化,让用户在玩重量级的游戏时更加“举重若轻”。

  在今天,手游行业已经被两个黑洞虹吸了所有时间、流量,一个是MOBA类游戏,另一个是飞行射击类游戏。

  《QuestMobile中国移动互联网2018年度大报告》数据显示,2018年12月MOBA游戏占游戏总时长的34.5%,飞行射击类游戏占游戏总时长的27.1%。

  另一个关键数据是,MOBA游戏人均每月游戏时间为1420分钟,约为23.7小时;飞行射击游戏人均每月游戏时间为929分钟,约为15.5小时。

  MOBA类代表游戏就是《王者荣耀》,飞行射击类代表游戏则是《刺激战场》。这类游戏特点非常鲜明。

  《王者荣耀》平均一局游戏15分钟,《刺激战场》平均一局游戏10分钟。周末空闲时,游戏时长甚至会长达数小时。

  而且不同于以往的轻量级手游之需要点点按按,需要长时间凝聚注意力展开复杂操作。《王者荣耀》和《刺激战场》上,点按、划屏、三指操作等手法都在手机上出现了。

  《王者荣耀》在今年年初升级2.0版本之后,游戏精细度堪比端游,连英雄在水面上行走都会出现水波纹。这样高精细度的画面是不能仅仅只靠CPU、GPU硬解析的,需要更多针对性的调整。

  用户有机型依赖,手机甚至直接影响战绩。因为每一个按键的位置,手机握持感、屏幕触控优化都会直接影响手感,进而影响玩家战绩。

  很多全面屏手机屏幕变大了,视野变宽了,边缘触控优化却做的并不好,玩家少了手机的“额头”、“下巴”手肚子直接覆盖在屏幕上,导致三指滑动等复杂游戏场景时经常出现误操作问题。

  甚至可以这么说手机游戏体验会直接影响手机品牌粘度。

  在这种大环境下,游戏模式正在成为手机厂商们着力打造的亮点。越来越多手机厂商正在主打游戏概念,或者加入游戏模式。连三星这样的国际大厂都在放低身段,理解中国用户的独特需求,专门加入游戏模式。

  OPPO作为国内大厂当然也不会错过这股浪潮。3月17日,OPPO专门召开了一场针对ColorOS 6的发布会,宣布ColorOS 6正式版将首先发布于OPPO推出的全新系列Reno中。

  ColorOS 6同样为游戏提出了针对优化方案:GameBoost2.0。一方面进一步新增了TouchBoost和FrameBoost两项针对手机游戏体验的优化方案,同时为游戏用户提供了竞技模式,用户只需要打开竞技模式就能体验到这些新功能。其中包括两个主要的优化内容。

  根据OPPO 高级软件工程师程杰的说法,Touch Boost技术会在检测到游戏触控操作之后,提前让系统进行画面合成,缩短画面合成的周期。优化之后,平均可以节省半帧,也就是8毫秒的绘制时间。

  像在《王者荣耀》中,刺客英雄秒人都是以毫秒级的时间来计算。射手推塔多8毫秒反应时间在后期高攻速的情况下,很可能就能推掉水晶也就是说,多争取这几毫秒或许就能多拿一个人头,多推一座塔。

  对用户来说,真正能够感知到的最大效果就是提升“跟手感”,还能规避误触问题。在施放技能时,玩家所见即所得,不至于因为手机触控不够灵活出现施法延迟的现象。在玩操作精细度高的英雄时可以行云流水,获得更爽快的体验。

  这意味着系统会跟踪游戏每一帧的绘制过程,对卡顿进行预测和定位,并及时调配系统资源。同时,FrameBoost还会根据网络拥堵情况,动态使用4G与WIFI网络,选择最优通道,减少游戏延迟。解决用户在极弱Wi-Fi环镜下游戏时网络状态不稳定、延迟过高的问题。

  比如,在《王者荣耀》这样的游戏中,5V5大规模团战时往往是游戏帧率出现下滑的时候,因为10个玩家同时在一片狭窄的空间内施放所有技能,这需要动用大量CPU和GPU资源。

  FrameBoost优化的结果就是,在大规模团战开启之前,FrameBoost会提前检测到团战的发生,锁住大核并提升频率火力全开,避免画面卡顿的发生。

  当然,手机除了打游戏之外,更是一部日常工具。和其他游戏手机相比,Reno更注重日常体验,Reno的原则是:要具备强大的游戏性能,更要让日常使用舒心。

  因此,ColorOS 6在游戏之外,带来了更创新的无边界设计、全新的产品功能提升,如全新UI、Breeno以及AI级别的续航优化等。全新的UI使得整体界面变得更“轻”了,少了更多高光、高对比度、高饱和度的画面,视觉负担更小了。智能语音助理Breeno使得手机的效率更高了。

  你常常能在评测视频中发现一个很有意思的现象:OPPO搭载中高端处理器手机在日常真实体验中,流畅度不输其他厂商搭载顶级处理器手机。

  这其实就是软件优化在起作用。根据爱范儿的报道,OPPO、高通和腾讯不仅在针对《王者荣耀》的优化,后续关于微信、淘宝等国民级应用的专项优化。

  这次Reno在搭载骁龙855这样顶级硬件作为基础的同时,充分展开软件系统的优化,这个做法的目的就是让体验落实到细节处,而不是仅仅只有单纯的配置作为支撑。

  科技圈有这样一句话,真正的科技,是让你感受不到科技的存在。ColorOS 6恰恰带来了这样的效果通过大量细节优化,让用户体验整体提升,最终这种不可感知的优化,却往往一用便再也回不去了。

  这背后也有行业发展的一些规律性的路径在牵引。自从高通骁龙835之后,手机行业就在迎来性能提升的瓶颈期:

  处理器性能已逐渐超出了用户日常所需。单纯的性能提升对用户影响并不大,芯片更需要充分优化,才能真正挖掘最佳体验。

  虽然这一次高通骁龙855的CPU性能提升了45%,搭载的GPU Adreno 640,相比前作也提升了20%。不过真正要落实到体验上,还需要更多细节优化。

  我可以打个比方,在很多评测视频中,常常拿跑分、应用启动速度做对比,但这种对比其实还是有很多欠缺之处。

  试图简单用配置、数据来证明体验,只是“试图把多样化的现象塞入一个简单的宇宙图式”,用英国哲学家以赛亚柏林的话来说,秉持这种理论与实践的人只是“可怕的简化者”。

  我们甚至可以化用他的话没有一种公式可以保证我们的用户体验,手机厂商只能尽力在礁石与漩涡之间航行。

  在顶级芯片的加持下,应用开启速度的差别都只在毫秒之间,对用户来说这种体验并无差别。真正进入应用之后,滑动的跟手感、细腻感用户感知最大的地方。动作与动作之间的完美衔接、图片的顺利加载,往往才会让用户在感官上觉得“很流畅”。

  软件优化的重要性越来越强,吃透“芯”,让处理器在性能、续航、流畅度之间维持最佳体验,倾计全力把所有科技融入实际使用过程中,才能让用户在实际体验中真正“举重若轻”。

  搭载ColorOS 6的Reno很大程度上展现了OPPO在软件工程开发中长期积累的技术底蕴。

  此前,OPPO创始人陈明永就将软件工程位列OPPO未来“三项工作”之一。

  这几年来OPPO在软件科研投入、AI研究以及AR能力,凸显了OPPO在软件工程的战略布局。OPPO一直都在探索未来用户的体验需求,为用户带来更好的使用体验。

  昨天爱否科技的主编Mr厉害在微博上发布了一条状态:很难想象,还能在2019年看到一场安卓世界的Rom发布会。

  针对系统单独召开发布会,而且是在新机发布之前首发软件,这个动作很不寻常,却展现了OPPO对软件工程的重视。

  这是一次并不应该被忽视的节点。在硬件创新缺乏突破的同时,很自然的,那些投入巨大的底层优化将纷纷被厂商搬上台面,让消费者更了解其中的价值。

  手机行业经过过去2-3年的相对沉寂后,正在面临下一轮爆发。AI、5G、8K等技术的日渐落地使得厂商的软件布局愈加重要。

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