2018中国游戏行业研究报告:整体收入379亿美元占全球游戏市场28%

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2019-03-26

  原标题:2018中国游戏行业研究报告:整体收入379亿美元,占全球游戏市场28%

  数据公司MobData于近日发布了《2018中国游戏行业研究报告》,从发展概况、细分市场与竞争格局、玩家画像三个方面,对今年国内游戏行业进行了回顾。据报告揭示,在2018财年,全球游戏收入共1379亿美元,其中379亿美元来自中国市场,占比达到28%。

  在统计期内,全球游戏收入共1379亿美元,同比增长13.3%,其中有714亿美元来自亚太地区。而中国市场的游戏收入占全球总收入的28%,达到379亿美元,超过美国市场的304亿美元。

  从用户规模来看,2018年国内平均存量用户为5.3亿,平均活跃用户为2.8亿。数据表明,游戏行业增量用户红利期已经结束,进入存量时代。

  在2018年,游戏行业的融资方向集中在微信小游戏、VR、区块链游戏,而融资轮次多数在A轮及之前。维塔士、Dream 11、哈希世界等5家企业融资轮次在A轮之后,其中创梦天地在2018年赴港上市。

  今年的国内游戏市场继续由腾讯网易领跑,两大企业占据市场份额达到57%,其中腾讯一家占比达4成。此外,三七互娱、完美世界、智明星通、IGG等企业位列第二梯队。

  在游戏品类方面,在2018年中,玩家对于MOBA、益智、射击三类游戏拥有较高需求,占比均超过30%。相对的,玩家对于冒险闯关、ARPG与飞行射击类游戏的需求较低,占比均低于5%。

  从游戏供给来看,射击类游戏的供给比MOBA类更加充沛; 益智类游戏出现供给过量,生存空间难有增长势头;Social Casino、跑酷类游戏仍有发展空间。

  对比玩家需求和手游供给两方面的手游题材情况来看,生活娱乐、动漫、棋牌、军事战争、体育这五类游戏的用户数量相对较多。

  报告指出,腾讯三款游戏《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《QQ飞车手游》很大程度占据动漫、军事战争、体育类题材的头部空间。而生活娱乐、棋牌、冒险、音乐、魔幻、科幻、游戏改编等题材游戏仍存在较大市场发展空间。

  在游戏IP方面,2018年玩家占比最多的为游戏改编产品,而这类产品多以热门端游改手游的形式为主。

  此外, 国漫、传统文学、影视、日韩动漫、欧美动漫仍缺乏高效能的IP转化机制,IP复原难度较高。

  报告内容显示,2018年国内PC玩家规模达到4.2亿人,这类用户的游戏付费习惯稳定,且付费能力强;而移动游戏由于其消费层级与消耗时间门槛低,因而受众最广,高达5.5亿。

  PC玩家在数量上处于劣势,不过人均消费ARPU约333元,这个数据是手机玩家的1.8倍。手游玩家多为碎片化时间,付费习惯仍需培养。

  从玩家的用户画像来看,2018年国内游戏玩家多以男性、25-34岁为主要特征;手游玩家中女性和25-34岁人群比例高于整体人群。

  游戏玩家大部分集中在高中及以下学历用户,且一半以上已婚,其中手游玩家已婚TGI(目标群体指数)高达135。

  另外,手游玩家在浙江省和三四线城市TGI更高,PC玩家则是四川省和新一线城市的TGI较高。返回搜狐,查看更多

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