“手游版晋江”橙光游戏养成记:从游戏制作工具到IP孵化它包下了AVG整个鱼塘

博猫游戏

2019-03-16

  Lifeline让文字游戏彻底火了一把。没有纷繁的场景,只依靠文字对话就能让人乐此不疲的游戏,除了Lifeline之外,国内还有一家被称为“手游版晋江”的橙光游戏。

  从产品链条来看,橙光游戏完成了从游戏制作工具、签约游戏作者到游戏上线分成的整个生产闭环。UGC的力量不容小觑,橙光游戏CEO柳晓宇告诉36Kr,目前使用橙光游戏制作工具的玩家已过百万,由UGC发布的作品已经超过了50万部。目前,橙光游戏已经完成了由巨人投资的A轮300万美元融资。

  橙光游戏开发的游戏制作工具,给了那些不懂编程的作者一个告别RPGmaker的理由。一般初学者可以在十几分钟的时间内做出一个简易版AGC,橙光制作工具里有一个素材库,用户在制作过程中所需要的素材大多可以在这里找到。比如在美术素材方面,橙光游戏签约了约90位专业画师,上千张立绘用来满足不同的场景制作需求;在音乐素材方面,橙光游戏和米豆等音乐平台进行了合作,并且购买了一些音乐IP作为资源储备。此外,还有数十本可供用户改变成故事的书籍,以及上百套游戏系统界面原创UI。

  低龄、女性被看作是橙光游戏的基本属性。因为游戏制作快捷方便,橙光游戏里的很多作家当年都是玩家出身,这些玩家在接触橙光之前,并非游戏圈里的核心用户,而是由网络言情小说读者的身份演变而来。目前橙光游戏女性玩家占85%,这与当中大部分作者比较喜欢制作AVG、Galgame以及类女性向游戏有关。所以在橙光游戏里,随处可见以恋爱、解谜、养成为主,带有穿越、重生、复仇、江湖、仙侠、明星等二次元属性的作品出现。

  柳晓宇说,目前橙光游戏正在从一个UGC平台逐步转向PGC平台。这个决定或许为了稳定爆品产出——橙光的制作工具简单到人人都可以用,随之而来的是游戏筛选的工作量不断增加。今年年初,橙光游戏已经签约了大概50名左右的全职作者,通常一个工作室项目全程大概需要花费四个月左右的时间,目前约有50个左右的项目同步进行。橙光游戏在筛选作者上有一套很严格的标准,会根据作者之前作品的市场反应、收入情况,考察作者的持续产出能力,具体到数字上,可以理解为“1000小时的文字创作,150个小时左右的专业学习,200万字以上编剧相关的课程学习”。

  激励这些作者的是游戏付费的分成和时下最火的IP孵化。和一般PC游戏的内购付费模式差不多,橙光游戏里大多是章节解锁类,或者涉及到养成、收集等常规的收费方式。尽管柳晓宇认为目前用户的付费潜质还远远没有被挖掘出来,但他一般会建议作者将一款游戏的定价在40元左右——事实证明,有作者将一款游戏的价格提升到150元也依旧会有人买单。而我们从上述作品类型的描述中大致可以猜到,玛丽苏小姑娘是橙光目前的大金主。

  关于IP孵化,橙光游戏实际上可以看做是一个大量的文字IP储备库,目前已有两部作品《逆袭之星途闪耀》、《好色千金》正在电视剧、网剧的拍摄当中;《姻缘劫》已经出版了实体图书,此外《仙泣》、《逆袭》也即将出版。

  当被问到是否考虑过扩大男性玩家群体时,柳晓宇讲了一个略伤感的故事:在橙光还叫66RPG的时候,游戏类型原本是打算往日本Gal Game方向发展,然而当国内去掉游戏中和谐的部分后,男性玩家渐渐消失了。而此后橙光推出的《潜伏》等受到男性玩家推崇的游戏,也因题材原因而被迫下架。不过就目前来看,一方面女性市场的天花板还远未达到,另一方面,从文字游戏本质上讲,女性用户必然是主力。所以对于橙光来说,眼下扩大PGC储备,产出更多头部IP或许才是正经事。

  更大的问题可能是,即使 Lilwil 提供了定制化的教学方案,老师们也没有精力去一对一实施吧?

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