首批5个议题发布 GDC China 12月将在上海再次呈现精彩

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2019-03-11

  上海2010年9月28日电 /美通社亚洲/ -- 全球游戏开发界规模最大、最具活力的游戏开发专业人士盛会“2010游戏开发者大会中国”(GaDevelopers Conference China 2010, 简称“GDC China 2010”)将于2010年12月5-7日在上海国际会议中心再次与大家见面,作为全球最大规模、最具权威性的 GDC 系列活动,GDC China 是其在亚洲地区唯一的盛会。

  “源于开发者,为了开发者,内容为王”是 GDC 二十多年来不变的宗旨。GDC China 2010就独具中国及亚洲特色,2010年在“在线游戏开发和业务”和“游戏国际化与合作”两大主会场的基础上,GDC China 还设有“手机游戏”、“独立游戏”和“社交游戏”三大峰会。目前参会在线注册已经开通,为了感谢与会者对GDC China 2010的支持,只要在2010年11月5日之前注册付费,将可独享 GDC China 2010 VIP参会证、来宾参会证 A/B、教程与峰会参会证、展览参观证的特殊优惠价格,最高可立省33%!

  “游戏国际化与合作”主会场的首批5个议题于昨(9月27日)公布,曾在今年3月“游戏开发者大会旧金山”盛会上担任顾问团高级顾问的 Jeff Hanna 将携手4大业内资深专家,共同亮相 GDC China 2010“游戏国际化与合作”主会场。Jeff Hanna(Volition高级技术美术师)《如何培训技术美术师》Kate Edwards(EnGLobe Inc.创始人&主咨询师)《巧妙运用全球化技术,最大化游戏内容的文化魅力》Adriana Lopez(BioWare《龙时代》(Dragon Age)开发总监)《编程工作量估算的艺术》Cyrus Lum(美术总监)《成为新一代文艺复兴型美术师:达芬奇=美术+设计+编程》Paul Martin(Slant Six GamES工作室技术总监)《生产率最大化有效的内容授权工具及游戏工作室间素材开发的流程》

  在当今游戏行业逐渐重用技术美术师的时代,技术美术领域的职责界定仍存在模糊之处。怎么办?

  游戏工作室可能根本不用技术美术师或未能人尽其用,并非全部自称为技术美术师的人员都拥有相称的技能或知识。怎么办?

  Jeff Hanna将向观众展示技术美术如何通过改进工作流程、减少内部支持要求、设立图形处理工程师及美术师间的联络小组为公司做贡献。演讲中还会讨论教育机构可以如何通过添加相应课程到他们的美术及编程课程中来向学生介绍技术美术的概念,并帮助学生为掌握当今所需的技术美术技巧打下坚实基础。

  更多议题及演讲嘉宾将陆续公布,详情请登入:GDC China 2010官方网站(中文);(英文)

  游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。24年历史;每年全球范围内近30, 000名与会者;每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA年度会议、Game Connection等活动;大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。

  GDC 由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而GDC展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。

  GDC 独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对 GDC 历年来的成功起到了决定性的作用。

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