进军手机游戏软件开发江门动漫企业“华丽转身”

博猫游戏

2019-02-26

  江门企业亮相2011广州电子游戏国际产业展,成为众多厂商和专业买家关注的焦点。

  今年8月份举行的2011广州电子游戏国际产业展(简称GTI广州展)上,一家来自江门的企业因拥有多款自主研发游戏机且占有一个170多平米的展位,令国内众多同行刮目相看。这就是江门市科信创建动漫科技有限公司(以下简称“科信”)。这家乘着我国游戏厅“解禁”东风成长起来的动漫科技企业,在不足6年的时间里依托自身较强的自主研发能力,迅速成长并在同行业内占有一席之地,成为江门市唯一一家综合性游戏设备企业。今年,当手机游戏伴随着3G时代的到来呈汹涌之势发展时,科信再次把握先机,正式进军手机游戏软件开发领域,扛起了企业“转型升级”的大旗。

  细心观察身边生活的朋友或许会发现,曾经让70后、80后们流连忘返的街头游戏机室几乎从我们的视线中消失了。即便有那么几间藏身于居民楼或窄巷中,也因其机器更新换代慢、环境差而难以吸引90后的新生代年轻人。而一些集健身、益智、娱乐、休闲于一身的大型游戏机却逐渐“渗透”到了我们的生活中,夹娃娃、打地鼠等经典游戏机“独自现身”人流量巨大的商城,大型电玩城、大型游戏娱乐场所近年来扩展速度惊人,健康的内容、平价的消费、舒适的环境吸引着各年龄段的人前往。“游戏厅”这个曾经“灰色”的名字正在借助着游戏场所的“华丽转身”变得阳光起来。

  翻开中国大型游戏机行业的历史,2000年、2006年是两个让业内人刻苦铭心的节点。

  2000年以前,由于早期开放的巨大市场使得大量进口游戏机涌入国内,结果一些内容倾向不良的游戏机也混了进来,同时国内出现大量的模仿生产,由游戏厅衍生出得大量社会问题不断涌现。这些现象所产生的直接后果,就是2000年6月15日,国务院转发了当时的七部委:文化部、国家经贸委、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商总局等部门联合制定的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。

  这个被业内人士称为“一刀切”禁令的出台,导致火爆的游戏厅迅速没落。1995年进入游戏机行业从事游戏厅经营的、科信创始人温子良当年所经营的游戏厅就在这批没落之列。

  这一“切”就是6年,据业内人士分析,治理整顿电子游戏机经营场所的6年,对于很多大型游戏机制造企业来说,相当于是被迫放弃已经成熟的客户。同时,严格限制以贸易方式进口大型游戏机设备及零、附件,也从根本上截断了大型游戏机行业在国内的发展的路径。

  长期从事文化产业经营和研发的温子良,切身感受到政策的变化对整个动漫游戏产业的影响,他回忆道:“2006年,国家下发文件支持动漫游戏产业的发展,最早以河南、吉林、天津、湖南作为试点省份,下发动漫有奖游戏牌照,政府对动漫游戏产业的态度终于开始有所转变。”

  据了解,2006年,文化部先后两次确定上海、中山、成都、杭州、南京、南宁、济南、珠海、长春共9个城市,作为电子游戏经营场所管理工作试点城市。敏锐捕捉到政策回暖气息的温子良,立即于2006年9月注册创立了“江门市科信创建电子有限公司”,但出于对于政策是否会有变化的顾虑,当时公司的经营范围设定的是“销售:电子产品及配件,计算机软件产品。”

  “实际上,从公司成立之日开始,我就怀着一个游戏梦,我们的游戏研发也是从那时开始的。”温子良说。而接下来在游戏机产业政策方面发生的一系列变化似乎都在帮助温子良“圆梦”。

  2007年,广东省在全省范围内发起游戏厅“解禁”活动,同时,政府对大型游戏机的政策趋势逐渐开始明朗化。2009年,机台准入目录的出台,意味着大型游戏机终于得到了官方的允许。

  “国家明确开始支持动漫游戏产业,这一点是我当初没有想到的。但随着政策逐渐明朗,坚持做这一行的我发自内心的高兴。”于是,温子良于2009年12月将公司的经营范围变更为“研究、开发、生产:动漫产品,电子游戏机产品及配件,电子产品及配件,计算机软件产品。”公司也正式更名为“江门市科信创建动漫科技有限公司”,底气十足地做起了大型游戏及研发、生产和经营。

  “游戏厅被‘封杀’的几年,其实整个行业也在反思,赌博机肯定不是行业的未来。”温子良说,正是出于这种考虑,他带领公司员工在游戏研发过程中十分注重内容的积极健康导向,其实这种导向也正是企业能够做大做强的根本。

  今年,当手机游戏伴随着3G时代的到来呈汹涌之势发展时,科信于5月份全资收购“江门市蓬江区乐无限科技有限公司”,正式进军手机游戏软件开发领域,成为目前国内首家横跨商用游戏及手机游戏两大业务领域的动漫游戏企业。

  “我们最大的特点和优势就是游戏软件均为自主研发,自主研发能力已位居国内行业前五。产品配套方面,超过80%的零部件均为江门本地企业配套。”温子良告诉记者,从公司创立之初,他们就确立了自主研发的发展方向,每年投入的研发费用都高达几百万元。据了解,科信虽然成立于2006年,但其第一款游戏机产品2008年才上市,虽然经历了两年多痛苦的“潜伏”,但当两款从外形设计到内部软件研发均出自科信自己之手的游戏机上市后,立刻产生了巨大的影响,不仅国内订单活跃,而且还打入了游戏强国——韩国市场,为本土动漫游戏企业走出去打了一剂强心针。

  今年,在2011年GTI广州展上,科信再次展示了江门动漫游戏生产企业的研发能力,不仅带去了多款最新的游戏机,而且一举拿下了170多平米的展位,展位面积的扩大被视为这个中国规模最大的电子游戏专业展对江门动漫产业这个后起之秀的承认。

  据介绍,目前,科信拥有江门市科信创建动漫游戏设备有限公司、江门市科信创建动漫科技有限公司(广州分公司)、江门市城市动力动漫连锁经营有限公司、江门市乐无限科技有限公司等4家子公司,是国内为数不多的几家能够实现科研、设计、生产、销售、经营于一体的动漫游戏企业之一。

  “新的产品一出来,市场上很快就会出现类似产品,这一点真的让人防不胜防。”温子良说,“山寨”机因成本低,在二三线市场甚至比正版卖得还好。“为了加大模仿成本,我们在大型游戏机的硬件方面可以说做足了功夫,由公司专业人员设计研发外观,自资铸造模具,并交签约的加工商进行生产、加工,保证每个产品框体设计是独一无二。由于铸造专用模具的成本较大,专用模具就有效防止其他生产厂商的克隆和复制。”

  有业内人士表示,为了防止被“山寨”,甚至在一段时间内,大型游戏机生产企业都很忌讳谈到自己的新产品,保密措施做得不可谓不到家,可是即便如此,只要新产品一上市,仍然很快就能看见数种“山寨”产品也在市场上攻城略地。

  “我们耗费大量资金研发新品,而产品一上市,粗制滥造的‘仿制品’和‘改良版’便蜂拥而至,这不仅影响自主研发企业的利益和声誉,还打击了客户购买国产产品的信心。”温子良告诉记者,“进军手机游戏市场,既是顺势而为,也是公司的一个发展战略。”

  据了解,被科信收购的江门市蓬江区乐无限科技有限公司是个年轻的手机游戏开发企业,由于聚集了很多思维活跃的年轻人,公司发展迅速,成立1年多时间所开发的10多个游戏产品,就已经销售到香港和台湾,并与腾讯、联众等大网站展开合作。

  “我们收购‘乐无限’后,成立了专门的开发队伍,给了这些年轻人更宽广的发展平台,目前,在中国移动百宝箱、腾讯、UC、诺基亚OVI等大型手机游戏平台上,我们已发布了上百款的原创游戏。其中《少年张三丰》曾经一度荣登腾讯QQ游戏下载榜首位,信息费高达48万/月;《三国战神》、《求爱大作战》等经典作品,曾连续两年夺得全国手机游戏金游奖的‘最佳创意游戏奖’。”科信的游戏策划总监周慧超告诉记者,目前,公司开发团队正全力开发iPhone、安卓等平台的手机游戏和应用产品,并开始把游戏网络化和社区化。在最近,还与广东省某著名图书出版社联手合作,通过本公司的软件技术,把图书产品制作成iPhone、iPad发声儿童读物。

  据介绍,收购乐无限后,科信结合商用游戏和手机游戏的开发技术,掌握了每套游戏技术的源代码,并通过技术平台,把同一游戏在商用载体和手机载体上相互转换,更益于游戏的推广和市场占有率的提升,这项优势是很多单一研发手机游戏软件或单一商用游戏软件公司所望尘莫及的。而其自主研发的手机游戏开发引擎,在国内同行内也是屈指可数。(董平杨慧敏)

  958进军手机游戏软件开发江门动漫企业“华丽转身”2011年12月07日13:04

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