《我的世界》或将成为Oculus Rift上有史以来最棒的VR游戏

博猫游戏

2019-02-03

  VR版《Minecraft》(《我的世界》)在众游戏中脱颖而出,作者Mark Hachman体验了这款游戏,并给我们写下了他的感受。

  虽然目前有许多游戏将登陆Oculus Rift平台,我仍打算口无遮拦地发表一下自己的观点,因为我觉得这些游戏几乎没有一款能做得像微软的《我的世界》那样自然。

  Facebook的首席执行官Mark Zuckerberg(马克·扎克伯格)其实上周就在全球移动大会上宣布了VR版《我的世界》最终会登陆Oculus Rift,而上周这款游戏在旧金山一XBOX展览中的宣传更表明这件事不久就会实现。微软表示,《我的世界》将在今年春天正式和大家见面。

  仔细想来,似乎也很有道理:Oculus总是不断需要加入更多新内容来使其559美元的定价更合理。而微软也要不断改进和提升《我的世界》,来让这款游戏25亿美元的庞大售价合情合理。

  在VR环境中尝试玩了几款游戏之后,我没有意识到VR内容的真正为题:“游戏状态显示”。在《我的世界》中,你的存货,生命值,装甲,或其他的指示器都在你的视野中盘旋。其他游戏中这些信息则通常以文本形式出现:比如竞赛类游戏中的仪表盘,人物太空服头盔上的显示文本。而在《我的世界》中,“游戏状态显示”在你面前几步远的地方随意地漂浮着。

  这种显示方法并非是煞风景。游戏状态显示是作为一种视觉提醒存在,它提醒着你仍在玩一个游戏,而不是在《我的世界》中的虚拟世界里闲逛游走。当然,这些都是以一件事为前提的,那就是你已经忘了自己是在使用了一个XBOX手柄来跳,走路,操控存货或挖墙。

  《我的世界》中的探索自然和Oculus Rift头显相得益彰。除了一些奇怪的时刻比如搏斗等,你基本上都是在悠闲地探索你周围的事物,而不是把注意力全部放在一堆敌人身上。

  我这么说也是因为我曾在Oculus Rift上玩《我的世界》的时候感到过晕眩,尤其是当我在身处在游戏里一座高高悬着的脆弱吊桥上时。我此刻可是作为一个曾开心地在迪拜哈利法塔以及台北101高处边缘行走过的人来告诉你们这些,并且当我体验Oculus Rift过山车demo时也完全没有问题。微软在电脑上运行这款实验版,并且微软的代表告诉过我其帧速率锁定在每秒90帧,据说这是一款好的VR游戏所需具备的最低配置,只有这样才不会让人感到头晕眼花。你也许会有完全不同的体验,而这可能就是你买Oculus Rift之前所需要考虑的。

  这即是说,微软在策划《我的世界》的体验上做得很了不起。也许其中并没有什么新的东西,但在《我的世界》里闯关,痛打僵尸,引爆炸药,驾驶红石车从一个空间到另一个空间仍然非常劲爆。

  Facebook似乎希望尽其所能推动VR发展。《我的世界》则是它的第一步。

  这样也没有造成性能浪费啊你只说了在drawRect:中这样大错特错为什么不在类别中实现呢?

  并且这种做法也不会影响你去设置view的backgroundColor啊可以去看coreAnimation相关的文档对视图的圆角处理考虑到性能硬板都是用shaperLayer实现的为什么想到给view添加一个imageView?不太懂这是什么思路,看过图层树和寄宿层后应该不会这么考虑吧,囧也许是我搞iOS开发不太久的原因吧

  xuu5201314评论了微信的那个老外产品经理又写了一篇《中国移动应用设计...

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