网络游戏多元化发展 棋牌游戏将成重点

博猫游戏

2019-02-02

  近十年的蓬勃发展,网络游戏模式已经从单纯的客户端网游发展成为集网页游戏、棋牌在线游戏等多种模式并存的庞大架构,然而随着现在3G网络在我国的普及,手机端网游也正逐渐发展起来,其用户规模市场规模都在近一步的扩大,届时,手机游戏、在线棋牌游戏、网页游戏以及传统的客户端游戏共同为国人提供多元化的娱乐,让人们的业余生活也变得更加的丰富。

  网络游戏是一个从来都不缺乏奇迹的行业,魔兽世界最终幻想网络版、以及现在十分火爆的等都给我们的生活带来了极大的震撼和冲击。让我们仔细的来研究看看网游行业这些年的发展方向,其实我们更应该去看到网络游戏行业这些成功的背后所隐含的一个发展趋势。

  客户端游戏现在已经在国内形成巨大规模,硬件和网络建设还是手机端网游要解决的问题,页游无端以及对技术要求低大大降低了行业门槛,使国内网页游戏同质化严重,但是网页游戏无端进入方便,上手轻松简单也给网页游戏带来了一定的用户量。但是,我想为大家介绍的是取得巨大辉煌成绩的棋牌类游戏平台在进入网页游戏领域后的情况。

  棋牌类游戏平台以Online的形式被国人所接受,棋牌游戏可以说是网络游戏行业里的一只蓝筹股,去年CNIN数据统计显示,在网络游戏行业中棋牌游戏行业比重高达56%,也就是意味着,在两个玩游戏的人中其中一人是在玩棋牌游戏。网页游戏轻松上手、休闲互动在棋牌类游戏平台上的无缝链接使中国网民首选棋牌游戏进行娱乐。

  QQ游戏可以说是国内最大的棋牌运营平台,它依托腾讯强大的用户基础迅速取得成功,QQ游戏更多的增进朋友间的游戏互动和感情的交流,这也是QQ游戏的一个核心内容。

  于1998年成立的联众世界曾是全球最大的在线棋牌类游戏运营平台,在线万,但是腾讯QQ游戏的出现使联众世界迅速的走向了没落,而联众被一些大型企业收购的传闻也一直在媒体上出现,联众现在的处境也是非常困难。

  与联众边锋不同,快乐之都是新锐在线棋牌游戏平台,它以强势推广出现在玩家的视线中,在很短的时间内达到百万注册量,可以说是棋牌游戏的后起之秀,它将竞技比赛作为核心内容,并通过比赛使玩家得到相应的奖励,既满足了玩家“玩”的需要,也使玩家得到胜利的果实。目前像快乐之都这类新锐游戏平台正以它们自己的脚步在前进。

  2004年,边锋网络被盛大收购,但是其在盛大的地位正在被边缘化,在盛大眼中,其战略重点是浩方,而边锋网络游戏世界对于盛大来讲已经变的可有可无。

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