日本游戏行业工作者收入现状

博猫游戏

2019-01-25

  日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。

  日本游戏行业通常将从业人员按照工作职能大分为“开发类”和“非开发类”两个类型,像制作人、导演、策划、角色设计、剧本这些工作都属于非开发类下,而直接参与游戏系统、游戏程序工作的一般统称为游戏程序员。

  日本游戏行业非开发类职位的收入根据公司规模、工作职能、经验等不同,收入也会有非常大的波动,基本上公司规模越大待遇相对会更好一些。日本某著名游戏公司给新手开出的薪资在16~20万日元/月(约8K~10K人民币/月),算上住房补贴的线K)左右。

  游戏公司非开发类职位正式员工的平均年收入在300万~600万日元(约15万~30万人民币)左右,顶级制作人的年收入可以超过1000万日元(约50万人民币)。

  需要注意的是,非开发类工种通常人员较少,手游时代一款产品的非开发类工种可能只有2~3人。而像美术资源类工作则经常外包给更为苦逼的动画行业从业者去做,能够养得起专业美术团队的也只有像SE这样少数的游戏大厂。

  日本游戏公司通常实行两种制度,第一种只要是在公司规定的工作时间段之内,几点上班几点下班都可以由自己灵活决定,每天工作时间仍然为8个小时。而另一种则是“裁量劳动”,意思就是工作流程和时间全部由自己决定,在这套模式下员工就算一天工作15个小时也只会被算作8个小时。一般情况下随着工作经验的积累,非开发类工种的工作时间计算方式都会从前者转向后者。

  日本地区中小游戏公司游戏程序员的年薪通常在300万~500万日元(约15~20万人民币),大型公司的话薪水则会更高一些。不过很多综合类求职网站都提到,日本游戏码农的收入要比其他码农略低一些。

  游戏程序员的基本工资并不算高,而且这一工种的加班非常频繁。如果说非开发类职位工资的高低很大程度上和经验成正比的话,那游戏程序员工资的高低则直接和加班时间成正比。

  岛国人民不爱创业,所以日本游戏市场上不会出现什么“大浪淘沙”,有的只是寡头垄断,而这一点从主机游戏时代一直延续到手游时代。

  在2013年,《智龙迷城》一款游戏的收入就占据了整个日本手游市场总收入的51%。而现在,《智龙迷城》和《怪物弹珠》两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。除了COLOPL和其他有些底子主机游戏厂商之外,其余中小型手游公司的生存状况可以说是越来越艰难。

  不过这对于国内厂商来说未必不是一个好消息,因为在这样的环境下把产品外包给日本团队来做可能比以前要便宜不少。

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