腾讯游戏学院夏琳:推动“游戏学”发展游戏精品制作需专业累积

博猫游戏

2019-01-04

  8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference简称TGDC)在深圳蛇口举行。今年的TGDC以“Nice to Meet You”为寄语,希望能让游戏从业者在此地相逢,通过思想和技术的交流,让游戏行业涌现更多优秀作品,推动行业良性发展,共同探索游戏更多的可能性。

  在大会开场,腾讯游戏学院院长夏琳进行了致辞,她表示,伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。精品游戏的核心竞争力是游戏制作,离不开世界观架构、玩法设计、美术风格、音乐音效等因素,而这些都需要从业者有深厚的专业经验积累。以下是演讲实录:

  在过去几年,我们见证了游戏市场和用户规模的高速增长。网络技术的发展和移动设备的普及,使大家几乎可以随时随地畅爽地玩游戏,PC游戏、手机游戏、微信小游戏等丰富多样的种类成为了大众休闲娱乐的新选择。可以说,游戏与电影、音乐一样,已成为最受人们青睐的文化娱乐产品之一。

  从学术层面而言,学界对游戏越来越关注。2018年6月,国内第一个以“游戏学”为议题的学术研讨会在北京大学举行,文化和旅游部、国家新闻出版署数的40余位专家出席,吸引了来自新华社等媒体人士关注。随着游戏与人们日常生活日益紧密,对社会影响越来越深入,游戏学作为一门学科,也在逐步建立的过程中。我们相信随着 “游戏学”的建立和发展,未来它也会同“电影学”一样,为产业发展起到积极的推动作用。

  从产业层面而言,伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏产品出海,希望在国际市场大展拳脚。精品游戏想要脱颖而出,就需要更加专业化、更成熟、更有凝聚力和更具创意。

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