零基础编游戏(三)需求变更-皇帝

博猫游戏

2018-12-29

  头条PC端无法发文有一段时间了,今天换了个Firefox浏览器,竟然神奇的可以了。估计是Chrome浏览器缓存的问题,但是保存了很多资料,清了又怕麻烦,暂时先用Firefox也无所谓。

  最初的计划是想给闺女编个学习类的游戏,但各种困难导致搁浅。一是老婆担心游戏会影响孩子的认知而影响学习,不应刻意强化其影响(虽然我不认为游戏一定就影响学习,但玩物丧志也有些道理,这个度很难把握);二是闺女可能对此并不感兴趣,跟她聊过,她现在最喜欢玩的是迷你世界和叶罗丽精灵梦,一个是探索未知世界、充满无限可能,一个是萝莉的造型配上嗲嗲的声音,还可以换装,而一个英语学习课程就够她烦的了,还会来玩游戏吗?三是发现疯狂系列也在想教育方面发展,疯狂成语我下载了,我和闺女周末都要参与几局,做得还算可以。综合三点考虑,还是放弃学习类,把目标盯向成年人。

  以前在Dos下玩过一个游戏叫皇帝,通过治理朝政、选拔人才、外交战争等经营国家,当时挺喜欢玩的。后来再想玩的时候,一是要在dos下,不稳定;二是画面现在看来太粗糙了,没有了玩的兴趣。在各大应用市场也看了一下,有几个相关的,但大多都还是网络游戏,徒有其表而已,不好玩。

  大概半个月的时间,通过实战,大概对unity的场景、事件、输入输出、界面刷新机制等等有了一点点的了解,感受到了做一个游戏更加的不容易,就连一个消息的对话框,都需要自己通过编程来实现。画面中所有显示的内容都需要自己来完成,工作量不是一般的大。

  点州可以查看各州详细民生、刺史。这个列表框做了一段时间,行、列、滚动条都需要代码计算。

  一个人做一个独立开发游戏,难度真的挺大的。我这还是只涉及到了2D的简单UI操作,渲染、特效、3D等等根本不是一个人能完成的事情。所以,这个项目计划用1-2年做出一个成品吧,只能是有时间有闲心的情况下进行更新,会比较慢。最主要的是形成自己的开发引擎,以后再做其他游戏就容易了。

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