棋牌游戏平台有哪些?带你解读棋牌网游产业!

博猫游戏

2018-12-20

  棋牌游戏是中国家庭中不可缺少的娱乐项目。不仅仅是传统的麻将,字牌等娱乐项目。也包括斗兽棋,五子棋,围棋,象棋。老少咸宜,益智竞技。逢年过节更是许多家庭必备的道具。

  不少社区小区都有棋牌室,供牌友棋友下棋打牌娱乐。甚至有不少老年人,平日闲来无事就拿着桌子坐到院子里,大树下,随时随地对弈竞技。但是这样的影响力也仅限于一个社区或者一个街道。还会受到天气和时间的影响。

  随着互联网的普及。网络游戏日益成为人们的茶余饭后的一大休闲方式之一。棋牌类网游无疑成为了中国网游的鼻祖。通过互联网,棋牌游戏影响的不再是一条街道或者一个社区。而是影响几十万甚至千百万的用户。

  浩方和联众无疑是中国网游的鼻祖品牌。上世纪90年代末,正是这两个不起眼的棋牌游戏对战平台,让中国网游再被欧美亚等游戏大国的包抄之下艰难的萌芽。

  时间推移。如今的中国网游,已经走过了十几个年头,发展出来的种类也日益繁多。从最风靡的角色扮演,到经营社交,再到休闲竞技。棋牌游戏虽然不再是一枝独秀,但却仍然拥有极高的人气。比如QQ游戏。其中最受追捧的无外乎还是传统的中国式竞技游戏。

  哪里有市场,那里就有竞争。在QQ游戏获得了良好的收益之后。全国各地就涌现出了一批新兴的游戏平台。其中最具有代表性的无疑是老k游戏。从起初的地方性棋牌游戏,再到全国性的棋牌游戏平台。老k游戏不仅仅将自己局限于棋牌游戏这一较为狭隘的领域。不断研发,不断前进。紧接着退出了捕鱼达人,德州扑克等一系列受到玩家热捧的休闲竞技游戏。有与国内知名页游厂商合作,拓展页游平台。不少玩家在今日的老k游戏身上,看到了往日浩方、联众崛起的影子。从稚嫩走向成熟,这一过程在老k游戏身上得到了充分的体现。

  2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络棋牌游戏用户2.59亿,占游戏用户80%。以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。

  网络棋牌游戏的合法性是毋庸置疑的。而游戏产业作为中国的新兴产业,得到了中国政府的大力支持。2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年将文化产业发展成为国民支柱产业,网络游戏作为文化产业的重要部分,面临最好的发展时机。一个受到政府扶持的产业,没有人会怀疑它到底能走多远。

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